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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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wikiについて ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!!ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい!ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!!お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!!RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!!詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ **分からないことは?@wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み インライン要素 インライン要素 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は&ref()を使います。 コメントフォーム1 名前 コメント 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に &br() を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で 30992を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 30992には次のオプションを指定できます。 - 今日のアクセス数を表示します。 - 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき? 行中で と ? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名? 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 強調 太文字 シングルクオーテーション×2個で文字列をはさむことで太文字で表示できます。
https://w.atwiki.jp/rauk/pages/24.html
概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
https://w.atwiki.jp/mellow11/pages/17.html
Wiki #bf ブログ検索に戻る 更新日2007-01-16
https://w.atwiki.jp/imakita/pages/40.html
*剣士 片手剣と盾(左手剣)を持って前衛で戦う火力職 | |~物理剣士| |~知識剣士| |~単体狩り|★★★★★|~単体狩り|★| |~範囲狩り|★|~範囲狩り|★★★★| |~PT狩り|★★★|~PT狩り|★★★| |~ギルド戦|★★★★|~ギルド戦|★| |~燃費|★|~燃費|★★★★| 火力職としては最高峰の位置に居るイケメン 物理ならGvでもメイン火力として大活躍 強力なブロックスキルを持ち安定感も抜群 知識は範囲で大器晩成型 ***物理剣士 超火力超防御 難点は射程が短いことと燃費が悪いことぐらいの完璧超人 相手を次々瞬殺する様は圧巻 #region(【スキル】) 【スキル】 初心者用のスキル振り ダンシング1→サザン30→グレガマス→ シマー、サザンを交互に上げ、サザンマスシマー20→クライ1 ここまできたら初めてパラを覚え始める 序盤はスイングインフィニティをとってもよい その場合は10程度、[[無料でできる再振り クエストによる再振り活用]]で消える運命 廃課金者とかお金に余裕があるなら最初からパラでも問題ないって廃人が言ってた 注意事項 ダンシング、グレガは必要CPを下回ると効果が消え、スキルの発動等でCPがマイナスになると自動的にOFFになってしまう事に注意 #endregion #region(【ステ】) 【ステ】 力:可能な限り 敏捷:レベル分程度 健康:要らない 知識:要らない 知恵:要らないor装備要求分 威厳:要らない 運:のちのち ある程度育ったら物理は運が重要になってくるので200か300ぐらいから考えだすと良い #endregion #region(【装備】) 【装備】 武器はIF一択 盾は攻速がついた左手剣が望ましい 他は攻速かスキル装備を なお、シマーを使うようになったら剣のオールドガーマというブロック+50%、 鎧のバディトラストにブロック+40%がついた装備がある どちらかを用意すると圧倒的ブロック率で死ななくなる #endregion ***知識剣士 序盤は辛いがDXUを装備した辺りから激変する 物理のほうが人気が高くマイナー扱いされることもしばしば スタンによるノーダメージ狩りが可能で潜在能力も高い WIZや天使と違い強化・弱化装備が無いがDXUの武器等で同等かそれ以上に稼げる 大器晩成型なので序盤は物理で育てて[[無料でできる再振り クエストによる再振り活用]]をすると多少は楽 #region(【スキル】) 【スキル】 トワー50、ガッツ50、ダンシング1(ここまででLv134)、クライ50(Lv202) 快適な移動のためにタンクラ1もどうぞ クライで狩りをするようなったらトワーと違い盾を使わないのでシマーが使えるようになる クライ狩りをするなら是非シマーマスを また、[[戦士]]の知識スキルを取ってもよい #endregion #region(【ステ】) 【ステ】 力:無振り 敏捷:固定品等で補う 健康:100程度 知識:可能な限り 知恵:無振りor装備要求分 威厳:固定か無振り 運:無振り #endregion #region(【装備】) 【装備】 実は良武器が盛り沢山な知識剣士 その全てをご紹介 ■薪割り斧(1.2秒) 要求値 Lv83 力28 目玉はCP獲得45%。これだけで無限トワーが可能 ただし1.2秒なので速度は遅め ■ブラッドウィスカ(0.75秒) 要求値 Lv 115 力 47 敏捷 47 CP獲得は30%と低めだが、0.75秒と速度は速い ただし、右上スキルが暴発してしまうことも ■リアルハイブリッド(1.2秒) 要求値 Lv414 力205 敏捷120 風弱化100%、SLv+3、HP効率25%の鬼性能 ただし薪割りと同じく1.2秒なので遅い 敏捷がネックになるが、風強化20風弱化25敏捷+120の手をLv438で装備できるので、 そちらと合わせてどうぞ ■イレギュラーアリアン(0.75秒) 要求値 Lv541 力198 敏捷198 風強化115%、知識1/4、速度15% 鬼性能とかじゃなくてもうチートレベル 正直ほかの範囲職に負ける気がしない 敏捷要求はハイブリと同じく手で解決 うまい具合に出来過ぎていると思いませんか? リアルハイブリッドで触れた手は 「シュトゥルムの風」 かなり良性能でお値段もそこそこするがこれを使うレベルならそれぐらい用意できるきっと 他の装備は快適な狩りの為に攻速 火力のために知識比 トワーのCP獲得は相手に当たってから 故にCPが一時的にマイナスになることもあるので序盤は念のためCP効率品も良い #endregion ***スキル解説 #region(【攻撃スキル】) 【攻撃スキル】 サザンクロス 単体攻撃 CP獲得、命中率に優れるが消費も多いので攻撃中断を食らうと辛い パラレルスティング 同時多段単体攻撃 分身して同時に敵を攻撃する見た目もかっこいいスキル 高火力高消費 低レベルではゴミだがレベルが上がるにつれ最強のスキルになる スキルレベルが増えると分身が増える 最大12分身、Slvにして95 スイングインフィニティ 連続多段攻撃 協会支援でマッハで狩れるようになる 中盤以降はゴミ トワーリングプロテクター 直線範囲攻撃 知識スキルで風属性 序盤知識剣士のメインスキル CPボーナス装備があると獲得スキルになり無限連射できる 相手に当たらないとCPが獲得できないので獲得が遅れCPがマイナスになる事もあるので注意 ウォークライ 自己中心範囲攻撃 知識スキルで風属性 周囲の敵にダメージ+スタン効果 物理でも最終的には35ぐらいあると相手を確実にスタンさせれるので便利 タンクラッシュ 地点指定型突撃攻撃 ダメージではなく移動目的 Slvも1だけあれば十分 ファイナルチャージングに比べ射程は短め 盾を使用するのでシマーが使えない ファイナルチャージング 地点指定型突撃攻撃 敵に接触しても止まらず移動できる 消費多、射程長 Gvではタンクラッシュよりも使いやすい どちらもあると便利 #endregion #region(【防御スキル】) 【防御スキル】 ダンシングブロッカー 通常、盾でブロックする場合は攻撃を中断してしまう が、中断せずにブロックできるようになる優秀なスキル 1あれば十分 なお、後述のグレートガッツとともにパッシブスキルは必要CPを下回ると効果が消えてしまう その上パラ等でCPが一瞬でもマイナスになるとOFFになってしまう 常に現在のCPが必要CPを上回るように気を使うこと シマーリングシールド 盾を浮かせて自動でブロックさせるスキル 味方にもかけれる ブロックによる攻撃中断も勿論無くなる グレートガッツ パッシブスキル 防御向上、状態異常抵抗向上、ノックアウトキャンセル効果がある なによりノックアウトキャンセル効果が非常に強い 通常、攻撃されるとたまにこちらの攻撃がキャンセルされてしまうが このスキルがあればそれが無くなる なお発動確率というのは防御力向上の効果の発動確率 必要CP維持を心がけるように #endregion #region(【他】) 【他】 デュエリング 剣士なら覚えるべきスキル 相手のターゲットを強制的に自分にする 最低Slv5、あげれば上げるほど使いやすくなる ダメージカットの効果もあり痛い相手にも役に立つ優秀スキル マッスルインフレーション 剣士唯一のチャージスキル Slvを上げれば上げるほどチャージ時間が長くなる クライ前提分で十分 攻撃力・移動速度アップはただのおまけ #endregion ***ギルドバトル 物理ならメイン火力 知識なら[[戦士]]でドラツイでもしてよね 【スキル編】 パラレルスティング、シマーリングシールド、ファイナルチャージング等 パラで攻撃、ファイナルチャージングで追撃 射程が短いので武道かリトルと組むと相手を倒しやすくなる 【ステ編】 普通に育てていれば問題ない 健康がある程度あると良い 【装備編】 ブロックスキルが優秀とはいえHPがなければやはり死ぬ 腰に比率品、鎧や頭でHPを稼いでいく 死ななくなったらスキル品でパラレルスティングの分身を増やすと強い
https://w.atwiki.jp/reddragon/pages/4.html
Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
https://w.atwiki.jp/dunq/
DunQ DunQ(ダンク)は、日本のミクスチャー・パンク・ロックバンド。 目次 メンバー 来歴 作品 外部リンク メンバー ケヴィン(けゔぃん、1994年10月18日-) ボーカル / ベース 担当 静岡県出身 JIVA(じば、1995年7月14日-) ボーカル / ギター 担当 岩手県出身 来歴 2017年 JIVA、ケヴィン、ギターボーカル、ドラマーの4人で結成。 ギターボーカルが脱退。スリーピースとして活動を再開。 2月4日、池袋Admにて『TRAFFIC JAM vol.0』を開催。 2018年 JIVAが脱退。 ドラマーがサポートドラマーに転向。 新ギターボーカル加入。 2019年 JIVAが再加入。 ギターボーカルが脱退。 新ドラマーが加入。 10月9日、下北沢ReGにて『TRAFFIC JAM vol.1』を開催。 10月29日、1st EP 『Re Start』をリリース。 12月11日、新宿ANTIKNOCKにて『TRAFFIC JAM vol.2』を開催。 2020年 2月13日、下北沢ReGにて『TRAFFIC JAM vol.3』を開催。 ドラマーがサポートドラマーに転向。 6月7日、2nd EP 『Stupid』をリリース。 2021年 5月26日、新宿ANTIKNOCKにて『TRAFFIC JAM vol.4』を開催。 作品 1st EP 『Re Start』 Recall Blooming Believe it ONE WAY 2nd EP 『Stupid』 マホロバ ESCAPE Remember Letter 外部リンク DunQ Twitter DunQ Instagram DunQ Youtubeチャンネル ケヴィン Twitter ケヴィン Instagram JIVA Twitter JIVA Instagram
https://w.atwiki.jp/empirelas/pages/22.html
スキルは、その系統からいくつかのグループに分けることができる。(この分け方はwiki独自のものであり、帝國公認ではない。) 職人系スキル (修理・ナイフ・剣・刀・杖・斧・鎚・ゆみ・槍・爪・盾・鎧・釣竿・火薬・複製・金属解体) ハンター系スキル (罠の知識・罠解除・ぶっ壊す・ピッキング・錠前破り・ひたすら探索・ひたすら暇潰し・釣り・狩り・伐採・盗む・待ち伏せ・毒抜き・毒撃・調理・燻製・探索運) 戦士系スキル (連撃・反撃・突撃・大盾・見切り・五月雨剣・流星剣・月光剣・怒り・致死撃・太陽剣) 商人系スキル (鑑定・解毒・蘇生・会話術・外交術・見極め・品定め・祈り・販売・手紙・パンの恵み・錬金術) 芸術系スキル (壷作成・作曲・小説・絵画・織物) その他スキル (ひたすら修行)
https://w.atwiki.jp/omamemortal/pages/17.html
具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>スキル [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] 固有スキルはLvアップでの成長以外に、CAPで成長させることが可能。そのときの必要CAPは必要SPの2倍 追加枠のスキルも取得したいスキルをセットし、リストで灰色になっている箇所を選択すると残り必要SPの2倍のCAPで取得可能 Lv1及びLvのないスキルを覚えるのに必要なSPは、スキル取得に必要なCAPの半分になっている 一部のスキルは、追加スキル枠の場合、Lv1までしか成長しない。固有スキル枠なら成長する(フリー枠の場合はCAP使用でのみ可能) スキルレベルアップ時、次のレベルのSPは0から数え直しとなり、超過分が引き継がれない。 ダメージ増加系のスキルは、Sコンボだと参加者の誰か一人でも持っていれば効果が発揮され、Lv違い含め同じスキルを複数人が持っていても累積しない ダメージ増減系のスキルを複数持っていた場合の処理は掛け算 Sコンボ時、ダメージ増加系以外のスキルは複数人が所持していた場合人数分発動する オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすると低いLvのものを表示及びセット可能、でも量が多くなる。「装備可能な最高レベル」に変更するとスッキリする 「装備可能な最高レベル」だとLv1止まりのスキルのLvをフリーで上げた場合、外して追加スキルに装備させようとすると表示されない。「全て」にすれば表示される 回避強化は素の回避率に加算で強化のようだ、スピードが凄い高い相手だと加算込みで回避率ゼロもあり得る スキルリスト 追加不可能なスキル(フリー以外は登場順) サイヤ人の血 魔族の力 金縛り 応援 武泰斗の教え 自己再生HP 自己再生HP・KI 王子の誇り 挑発 ネイルと同化 地球育ちのサイヤ人 最終決戦 サイヤ人魂 未来への希望 神と融合 Pエネルギー炉 慈愛の心 スーパーベジータ 真の力 絶望への反抗 サイヤ人の結束 最終決戦改 フリー 追加可能なスキル(五十音順) M全開パワー U生命体 Z戦士の絆 アウトサイダー 阿吽の呼吸 アタッカー 悪戯(攻撃) 悪戯(変更) 悪戯(防御) 一か八か 追い払い カードドロップ かばう 起死回生 気のコントロール 気の暴走 気まぐれ 吸収(撃破) 吸収(攻撃) 吸収(攻防) 吸収(防御) 気を溜める 気を練る 緊急回避 激怒 限界を超えたパワー 効果UP(H・K) 効果UP(HP) 効果UP(KI) 鋼鉄の体 鋼鉄の拳 攻防一体 豪腕 さかさま 刺し違える覚悟 残像拳 時間稼ぎ 心身一如 スタートダッシュ 捨て身 精神統一 征服 先手必勝 滾る闘志 力の温存 ディフェンダー 手加減 鉄壁 同調 咄嗟の機転 とりかえ 鋼の意思 光の旅 引き寄せ 必殺の一撃 必中 ヒットアンドアウェイ 不屈の精神 不屈の闘志 不死身の体 傍若無人 負けん気 見下す 無駄のない動き 痩せ我慢 様子見 連携 連撃 湧き出る力 固有スキル(取得者・取得Lv) Z1~Z3 Z4~ 追加不可能なスキル SPは無関係なので、必要CAPを記載 サイヤ人の血 取得SPと経験値が増加。 超サイヤ人になるとサイヤ人魂に変化。 超サイヤ人になるとこのスキルは発動しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 倍率 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.3 CAP 120 240 500 750 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 魔族の力 毎ターンHPが回復(5%)。 ストーリー進行でネイルと同化に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 金縛り 攻撃が命中時、たまに敵の動きを止める。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 25% CAP 130 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 応援 戦闘に参加するとみんなパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.13 被ダメ倍率 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.85 CAP 160 370 600 900 1200 1500 1800 1998 ▲ページの先頭へ戻る 武泰斗の教え Sコンボ時、攻撃の星が増加。 さらに攻撃を回避しやすくなる(回避は確率で発動) ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 説明文だと一定確率で完全回避のようにも思えるが、残像拳と同じく常時回避率が上昇する効果と思われる。 なお残像拳とは効果が重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 確率 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 18% CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP 毎ターンHPが回復(HP5%)。 Lvアップで自己再生HP・KIに変化。CAPでも成長可能(CAP800)。 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP・KI 毎ターンHPとKIが回復(HP5%,KI5%)。 Lvアップにより自己再生HPが変化。CAP使用で変化させることも可能。 ▲ページの先頭へ戻る 王子の誇り レベルが一番高くない時取得経験値が増加。 パーティが一人の時パワーアップ。 ストーリー進行でスーパーベジータに変化。 Lv1 Lv2 Lv3 経験値倍率 1.3 与ダメ倍率 1.3 1.5 被ダメ倍率 0.8 0.65 CAP 1800 ▲ページの先頭へ戻る 挑発 攻撃が当たると敵の攻防の星を減少。 所持者が2人Sコンボに参加すると重複以上に効果が上がる。スキルLvが低いほうの効果1回分が追加される? これの効果で敵の攻防の合計値が下がっても行動順には影響なし。 悪戯(攻撃)か吸収(防御)とセット運用もあり。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 -1 -2 -3 -4 -5 防御星 0 -1 -2 -3 -4 -5 CAP 160 340 580 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る ネイルと同化 毎ターンHPとKIが回復(HP7%,KI3%)。 ストーリー進行で魔族の力が変化し、後でさらに神と融合に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 地球育ちのサイヤ人 Z戦士の絆と同じ効果。 さらにSコンボ発動時、参加者全員の攻防の星がターン終了時まで増加。 ストーリー進行でZ戦士の絆が変化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 0 +1 +2 +3 +4 CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人魂 戦闘での攻撃力と防御力が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.25 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.81 0.75 CAP 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 未来への希望 戦闘の経過ターン数に応じて攻防の星が増加しパワーアップ。 効果は1ターン目から発動しており、ターンが進むほど倍率が上昇する。 スキルLvが高いと最大倍率だけでなく1ターン目の倍率も上がる。 補正の上昇速度は1ターンごとに与ダメ倍率+0.01・被ダメ倍率-0.01で固定と思われる。 攻防の星補正の場合、最大値が違うだけで初期値・上昇速度ともスキルLvに関わらず一定。 また、解説の与ダメ倍率は初期倍率、被ダメ倍率はほぼ最大倍率のことなので注意(Lv9が違うが詳細不明) ゲーム内のスキル解説の表記 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.88 攻撃星 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 CAP 900 1140 1400 1780 2200 実測による与ダメ・被ダメ補正値の推測 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 初期与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 初期被ダメ倍率 0.97 最大ターン数 4 5 6 7 8 9 最大与ダメ倍率 1.06 1.07 1.08 1.09 1.12 1.14 最大被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 ターン数による攻防の星補正(スキルLvごとの限界値までしか上がらない) ターン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13~ 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 ▲ページの先頭へ戻る 神と融合 毎ターンHPとKIが回復(HP8%,KI5%)。 ストーリー進行でネイルと同化が変化。 ▲ページの先頭へ戻る Pエネルギー炉 毎ターンHPとKIが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 HP回復 7% 10% KI回復 8% 12% CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る 慈愛の心 戦闘に参加している味方の残りHP割合によって、または自分一人の時にパワーアップし、 さらに金縛り効果を受けなくなる。 味方のHPが減っているほど数値の効果に近くなる。表記のものは最高倍率。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.4 1.6 被ダメ倍率 0.7 0.6 CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る スーパーベジータ 必カード選択時に必ず自流派に変更。 戦闘でたまに一番最初に行動する(発動率50%)。 ストーリー進行で王子の誇りが変化。 先手必勝とは重複せず発動率は50%止まりになる。 ▲ページの先頭へ戻る 真の力 星4以下の時、5に変更する。 固有スキルのM全開パワーが変化する。 起死回生・気まぐれ・さかさま以外の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 絶望への反抗 HPが一定%以上か一定%以下の時に選択したカードを自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP割合(以上) 82% 80% 78% 75% 70% HP割合(以下) 23% 25% 27% 30% 35% CAP 1140 1400 1780 2200 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人の結束 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また最終決戦改所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.03なら+0.3)×人数。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 550 800 1050 1300 1550 1800 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦改 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 サイヤ人の結束の参加人数にカウントされる。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る フリー カード「かめんおとこ」を消費して追加スキルをセット可能。 追加できるのはそのキャラが覚えているもののみ。 セットしたスキルを外すにはカード「ねずみ」を使用する。 これでセットしたスキルはCAP使用で成長可能。外しても上げたスキルLvは維持される。 通常枠だとLv1までしか成長しないスキルの場合、成長させると設定によっては表示されなくなる。 オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすれば表示される。 ▲ページの先頭へ戻る 追加可能なスキル 誰かが該当スキルを取得しているか、カードを使用することで追加可能になる。 追加スキルではLv1止まりなスキルは必要CAP、成長するスキルは必要SPを記載。 以下、五十音順表記。 ▲ページの先頭へ戻る M全開パワー 取得条件:悟飯が取得済み 必要CAP:40 戦闘時たまに攻防の星が最大になる。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 28% CAP 40 100 230 460 680 900 1140 1180 1500 ▲ページの先頭へ戻る U生命体 取得条件:セル(P)使用 必要CAP:200 瀕死状態になっても次のターン終了時にHPを一定割合回復して即座に復活する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% SP 100 250 500 850 1300 2000 3000 4300 5800 ▲ページの先頭へ戻る Z戦士の絆 取得条件:誰かが取得済み 必要CAP:30 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また地球育ちのサイヤ人所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.01なら+0.1)×人数。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 悟空の固有スキルが変化した後、追加枠にLv1をセットできるが意味はない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 30 100 200 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る アウトサイダー 取得条件:セル(第2)使用 必要CAP:300 Sコンボが使用不可になるが、必カード選択時に自流派に変更し、攻防の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 150 250 350 550 750 1000 1300 1650 2000 ▲ページの先頭へ戻る 阿吽の呼吸 取得条件:シンバル使用 必要CAP:200 Sコンボ発動条件に必要な星の数を減らす。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 攻撃星 -1 -2 -3 防御星 0 -1 -2 -3 SP 100 200 400 700 1200 1600 ▲ページの先頭へ戻る アタッカー 取得条件:レッドリボン軍A使用 必要CAP:100 戦闘時に攻撃の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時攻撃Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(攻撃) 取得条件:シュウ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻撃の星が防御の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(変更) 取得条件:マイ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻防いずれかの星か5以上だとランダムで変更する。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(防御) 取得条件:ピラフ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の防御の星が攻撃の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 一か八か 取得条件:兎人参化使用 必要CAP:100 戦闘参加後に出現するカードの攻防の星が1か8(1/1かZ/Z)になる。 スキル所持者1人当たり1枚が変化し、光の旅と重複する(光の旅の発動時には同流派で1/1かZ/Zになる) 起死回生か攻防一体Lv4と併用すれば1/1のカードをZ/Zにできるので効果的。 ▲ページの先頭へ戻る 追い払い 取得条件:追い払い使用 必要CAP:20 移動時に敵と遭遇しなくなる。 カードを入手できるのは2周目以降。 引き寄せと同時にセットした場合はこちらが優先され、あちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る カードドロップ 取得条件:リカント使用 必要CAP:100 戦闘終了後のカードドロップ率アップ(複数人にセットしても累積しない。また時の間のスキルカードドロップにも効果がない)。 Lv1 Lv2 Lv3 倍率 5% 8% 11% SP 50 120 250 ▲ページの先頭へ戻る かばう 取得条件:ピッコロ使用 必要CAP:60 ピンチの味方が敵の単体攻撃のターゲットになり、 スキル発動者がピンチか金縛りでなければ、被ダメージを減らしつつ代わりに攻撃を受ける。 激怒・不屈の精神等と併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.8 0.76 0.72 0.68 0.64 0.60 0.56 0.52 0.4 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 起死回生 取得条件:ギニュー使用 必要CAP:100 Lv1:攻防の星が両方1の時、Zに変更 Lv2:攻防の星が両方1の時Zに変更し、攻防の星が両方2の時7に変更する 気まぐれ以外の星が変化するスキルより先に発動する。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 SP 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 気のコントロール 取得条件:クリリンが取得済み 必要CAP:50 KIの消費を減らす。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.95 0.91 0.87 0.83 0.79 0.75 0.71 0.67 0.6 CAP 50 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 気の暴走 取得条件:ブロリー(F)使用 必要CAP:70 残りKIが一定割合以上の時、自流派以外のカードを選ぶと自流派に変更するが、KI消費が1.75倍になる。 元から流派一致している場合はKIの消費は増加しない。 他の流派を一致させる効果が発動している場合はそちらが優先されKI消費は増加しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI割合 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 64% 60% KI倍率 1.75 SP 35 80 165 280 415 550 700 870 1000 ▲ページの先頭へ戻る 気まぐれ 取得条件:ギランカード使用 必要CAP:100 Lv1:選択したカードの攻防の星をランダムで変更。 Lv2:選択したカードの流派をランダムで変更。 Lv3:選択したカードの攻防の星と流派をランダムで変更。 他のカードが変化するスキルより先に発動する。 Lv1 Lv2 Lv3 SP 50 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(撃破) 取得条件:13号使用 必要CAP:120 撃破された敵がいると、その戦闘中攻防の星が増加。 また、他の吸収系スキル所持者とSコンボに参加したときその吸収効果を二重に発生させ、さらに効果を高めることがあるが詳細不明。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 60 150 280 420 600 800 1100 1500 2000 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻撃) 取得条件:20号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、敵の攻撃の星-1、自分の攻撃の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動すると人数に応じて効果上昇。 2人だと追加で-1(合計-3)、3人だと追加で-3(合計-6)、4人以上だと合計-7以上になりZからでも1にするため不明。 また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻防) 取得条件:19号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、40%の確率で敵の攻防の星-1、自分の攻防の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(防御) 取得条件:セル(第1)使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、65%の確率で敵の防御の星-1、自分の防御の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 気を溜める 取得条件:鶴仙人使用 必要CAP:60 必カード選択時、たまに自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 33% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 気を練る 取得条件:クリリン使用 必要CAP:100 毎ターンHPを消費しKIを回復。 自然回復や回復系スキルのほうが処理が先で、それらの効果の適用時点でKIが減っていないときは発動しない。 HPが足りない場合も発動しない。 戦闘に参加しなくても発動する。 発動はターン終了時で、戦闘勝利時にも発動判定があるのに注意。 限界を超えたパワーより処理が先なので、両方発動する状況だとターン開始時にはあちらの効果分KIが減っている。 ナメック星人や人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 ターンごとのHP回復は3%なので、普通のキャラでもLv3までなら相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP消費 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% KI回復 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 緊急回避 取得条件:瞬間移動使用 必要CAP:200 ピンチの時、回避率増加(35%)。 ▲ページの先頭へ戻る 激怒 取得条件:ゴハン(B)使用 必要CAP:60 ピンチの仲間(自分以外)が戦闘に参加している時、与ダメ1.35倍・被ダメ0.8倍。 効果は重複し、ピンチの仲間1人あたりにこの倍率(+0.35倍)が加算される。 例えば2人なら与ダメは1+0.35×2=1.70倍になる(1.35×1.35≒1.82倍になるバグはv1.06で修正済) 2人なら被ダメは0.8×0.8=0.64倍になる?(与ダメとは違い累乗計算式?) ▲ページの先頭へ戻る 限界を超えたパワー 取得条件:フリーザ(F)使用 必要CAP:60 毎ターンKIを消費しパワーアップ。 戦闘に参加するとターン終了時にKIを消費する。参加しなければ消費は起きない。 そのターンの行動で足りなくなる場合も含め、KIが10%程度ないときは発動しない。 KIの消費は気を練るより後に処理される。 Sコンボ時にはスキル所持者ではなく、最初に行動したSコンボ発動者にKIの減少が発生する。被ダメ減効果も出ている? またその場合でもスキル所持者が敵から攻撃されると、そちらにも被ダメ減効果とKI減少が発生する。 2人分消費するので損だが、スキル所持者をSコンボ発動者にできる場合は防げる。 人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.26 1.3 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76 0.7 KI消費 8% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(H・K) 取得条件:村人C使用 必要CAP:40 カード使用時のHP・KIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで5%増の場合、52.5%でなく55%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% KI回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(HP) 取得条件:村人A使用 必要CAP:40 カード使用時のHPの回復量アップ 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる) そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(KI) 取得条件:村人B使用 必要CAP:40 カード使用時のKIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の体 取得条件:メタルクウラ使用 必要CAP:60 戦闘での防御力が増加。 キャラの固有スキルでもないのに、なぜか追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.95 0.935 0.92 0.905 0.89 0.875 0.86 0.845 0.8 CAP 60 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の拳 取得条件:悟空が取得済み 必要CAP:60 戦闘での攻撃力が増加。 キャラの固有スキルにもかかわらず、なぜか追加スキル枠でレベルアップ可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.045 1.06 1.075 1.09 1.105 1.12 1.135 1.16 SP 30 70 150 250 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 攻防一体 取得条件:シェン使用 必要CAP:160 攻防両方の星が同じとき、攻防の星が増加。 Lv4に達すれば1からZまで上げられて起死回生の完全上位互換になる。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 星増加 +1 +3 +5 +7 SP 80 160 270 400 ▲ページの先頭へ戻る 豪腕 取得条件:ナッパ使用 必要CAP:100 必殺技が使えなくなり全て通常攻撃になるが、与ダメージが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.75 2 SP 50 100 250 400 600 800 1100 1400 1800 ▲ページの先頭へ戻る さかさま 取得条件:さかさま使用 必要CAP:200 選択したカードの攻防それぞれの星を逆転(計算式としては「9-星」の値に変化)する。 1←→Z、2←→7、3←→6、4←→5に変換される。 大体の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 刺し違える覚悟 取得条件:コルド使用 必要CAP:100 回避率が0になり防御力が下がるが攻撃力増加(カード効果による回避は有効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.31 1.35 被ダメ倍率 1.3 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 残像拳 取得条件:悟空(B)使用 必要CAP:40 攻撃を回避しやすくなる。 敵の命中率を数値分減少させると思われる。ただし命中率は100%以上まで計算されるため、能力差が大きいとスキル込みでも100%になる。 武泰斗の教えと重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% SP 20 60 120 240 350 460 570 680 800 ▲ページの先頭へ戻る 時間稼ぎ 取得条件:ネイル使用 必要CAP:140 戦闘に参加すると、戦闘に参加しなかったキャラのHP・KIが回復(複数人にセットしても累積しない。また戦闘不能の仲間には無効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.4% KI回復 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1% 1.1% 1.2% 1.4% SP 70 140 210 350 460 630 780 910 1050 ▲ページの先頭へ戻る 心身一如 取得条件:ピッコロ(Y)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HP・KIが回復。 戦闘不能の場合はHP回復効果のみ発生し、KI回復効果は発生しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1.5% 1.75% 2% 2.25% 2.5% 2.75% 3% 3.25% 4% KI回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る スタートダッシュ 取得条件:ヤムチャ使用 必要CAP:140 戦闘開始直後のターンだけパワーアップするが消費KIも増える。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.5 被ダメ倍率 0.7 KI倍率 1.2 ターン数 1 2 3 SP 70 150 250 ▲ページの先頭へ戻る 捨て身 取得条件:悟空使用 必要CAP:60 Lv1:攻撃の星が防御の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:防御の星を1にしてその分攻撃の星に加算する(攻撃がZになった余りは還元される)。 鉄壁とは同時にセットできない Lv1 Lv2 SP 30 120 ▲ページの先頭へ戻る 精神統一 取得条件:ピッコロ(O)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、KIが回復。 戦闘不能の場合は無効。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 2% 2.3% 2.6% 2.9% 3.2% 3.5% 3.8% 4.1% 5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 征服 取得条件:チルド使用 必要CAP:100 通常の敵(=雑魚敵)でパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.2 1.23 1.26 1.29 1.32 1.35 1.38 1.44 1.5 被ダメ倍率 0.9 0.87 0.84 0.81 0.78 0.75 0.72 0.69 0.65 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 先手必勝 取得条件:ムラサキ使用 必要CAP:50 たまに一番最初に行動する。 Sコンボ時、星の低いキャラで発動すると、見下すの発動を阻害することがある。 スーパーベジータとは重複しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% SP 25 55 100 200 300 400 500 600 700 ▲ページの先頭へ戻る 滾る闘志 取得条件:桃白白使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、攻撃の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 60 145 ▲ページの先頭へ戻る 力の温存 取得条件:ミイラくん使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HPが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 8% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る ディフェンダー 取得条件:レッドリボン軍B使用 必要CAP:100 戦闘時に防御の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時防御Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 防御星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 手加減 取得条件:タンバリン使用 必要CAP:120 攻撃の星が一定以下のときに消費KI軽減。 鉄壁と併用すると発動しやすくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星(以下) 1 2 3 4 KI倍率 0.75 SP 60 140 250 380 ▲ページの先頭へ戻る 鉄壁 取得条件:ハッチャン使用 必要CAP:80 Lv1:防御の星が攻撃の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:攻撃の星を1にしてその分防御の星に加算する(防御がZになった余りは還元される)。 捨て身とは同時にセットできない。 Lv1 Lv2 SP 40 120 ▲ページの先頭へ戻る 同調 取得条件:ジース使用 必要CAP:300 Sコンボ発動時、参加者全員の攻防の星を参加者の最大値にする。 1.072では挙動が正常ではない可能性あり ▲ページの先頭へ戻る 咄嗟の機転 取得条件:ベジータ使用 必要CAP:400 敵が必殺技を使えるときに攻撃が命中すると、敵のカードの流派を変更。 ▲ページの先頭へ戻る とりかえ 取得条件:とりかえ使用 必要CAP:200 攻撃命中時に敵と自分のカードを交換(先手必勝などの先制攻撃効果発生時は無効)。 変身技使用時は一番左の敵に効果が出る。一番左の敵が撃破されていた場合は発生しない。 ▲ページの先頭へ戻る 鋼の意思 取得条件:コーチン使用 必要CAP:100 金縛り効果を無効化する。 ▲ページの先頭へ戻る 光の旅 取得条件:ゴクウ(C)使用 必要CAP:400 一定ターン戦闘参加で自流派のカードを引く。 変身して流派が変わるとターン数がリセットされる。流派が変わらない変身なら保持される。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ターン数 6 5 4 3 2 SP 200 400 800 1600 3200 ▲ページの先頭へ戻る 引き寄せ 取得条件:ブヨン使用 必要CAP:20 敵が出現する場所なら、移動時必ず敵に遭遇する。 カードを入手できるのは2周目以降。 追い払いと同時にセットした場合はあちらが優先され、こちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る 必殺の一撃 取得条件:ナム使用 必要CAP:60 必殺技の威力と消費KIが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 KI倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 必中 取得条件:レッド総帥使用 必要CAP:360 攻撃が必ず命中する。 ▲ページの先頭へ戻る ヒットアンドアウェイ 取得条件:ブラック補佐使用 必要CAP:60 攻撃命中時に防御の星増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 SP 30 70 150 275 400 525 650 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の精神 取得条件:桃白白(S)カード使用 必要CAP:60 敵からの攻撃が命中時、KI回復。 割合ではなく固定値。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 1 2 3 4 5 6 7 8 10 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の闘志 取得条件:ウィロー使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、防御の星が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 55 130 ▲ページの先頭へ戻る 不死身の体 取得条件:ガーリック使用 必要CAP:60 瀕死状態からの復活に必要なHPが少なくなる。 単体回復ならその数値以上になると復活できる 全体回復だと復活しない ターン終了時に条件満たしているキャラが居れば全滅しない 筋斗雲でやられているキャラだけにすると全滅する 他のスキルで回復力を強化すればより短いターンで復活できる Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 必要HP 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 傍若無人 取得条件:ボージャック(F)使用 必要CAP:100 Sコンボが使用不可になるがパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.8 0.75 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 負けん気 取得条件:最初から 必要CAP:30 たまに被ダメージ減少。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.6 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 15 50 110 220 330 440 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 見下す 取得条件:フリーザ(S)使用 必要CAP:100 敵の攻防の星の合計値が自分の攻防の星の合計値未満のときにパワーアップ。 Sコンボ時はSコンボ発動者の星を参照する。 そのため先手必勝などの先制効果で星の低いキャラがSコンボを発動すると、他の参加者の星は上回っていても効果が発揮されない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29 1.35 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.7 SP 50 120 200 300 420 550 680 800 940 ▲ページの先頭へ戻る 無駄のない動き 取得条件:ヤムチャが取得済み 必要CAP:100 戦闘時に攻防の星が増加。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 CAP 100 300 500 740 980 1300 1560 1800 2100 ▲ページの先頭へ戻る 痩せ我慢 取得条件:ブルー将軍使用 必要CAP:60 瀕死になるダメージを食らったとき、たまにHP1で堪える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 30 70 130 240 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 様子見 取得条件:ブロッコ使用 必要CAP:100 自分の攻防の星の合計値が敵の攻防の星の合計値未満のときに消費KI軽減。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 連携 取得条件:クリリン(B)使用 必要CAP:200 Sコンボ時の攻撃の星が増加。 ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 100 200 300 ▲ページの先頭へ戻る 連撃 取得条件:サウザー使用 必要CAP:60 同ターンに味方の攻撃が2回以上続けば続くほど攻撃力上昇。 計算式は強化倍率(1.06なら0.06)×(連撃数-1)。(1.06で6連撃なら0.06×(6-1)で1.3倍) 敵が金縛り状態で動けなくても順番が回れば回数はリセットされる。 Sコンボ使用時の連撃数は一人ずつ行動した扱いになるようだ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.065 1.07 1.075 1.08 1.085 1.09 1.095 1.14 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 湧き出る力 取得条件:天津飯が取得済み 必要CAP:40 たまにKIを消費しないで必殺技を使える。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 気の暴走と併用すると発動時にデメリットを踏み倒せる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% CAP 40 100 220 460 680 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 固有スキル(取得者・取得Lv) 戦闘以外で取得Lvに達した場合、その場では覚えず、その後戦闘に勝利してSPを得たときに覚える。 一気にLvを上げて、Lv2を覚えていないのにLv3の取得Lvに達したなどの場合、まずLv2を取得し、次の戦闘後Lv3を覚える。 Z1~Z3 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Z戦士の絆 悟空 Lv12 Lv24 Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 ピッコロ Lv8 Lv12 Lv16 Lv25 Lv34 Lv60 Lv77 Lv94 Lv116 悟飯 Lv9 Lv20 Lv39 Lv62 Lv84 Lv106 Lv127 Lv148 Lv169 クリリン Lv3 Lv9 Lv17 Lv26 Lv45 Lv60 Lv74 Lv90 Lv108 ヤムチャ Lv3 Lv8 Lv16 Lv24 Lv37 Lv50 Lv65 Lv78 Lv92 天津飯 Lv3 Lv9 Lv21 Lv30 Lv50 Lv65 Lv79 Lv94 Lv111 チャオズ Lv4 Lv10 Lv22 Lv33 Lv53 Lv67 Lv80 Lv95 Lv110 亀仙人 - 初期 Lv26 Lv45 Lv64 Lv82 Lv101 Lv121 Lv139 トランクス - - - - 初期 Lv105 Lv127 Lv148 Lv168 サイヤ人の血 悟空 Lv3 Lv8 Lv16 Lv27 Lv49 Lv69 Lv90 Lv115 Lv135 悟飯 Lv5 Lv16 Lv32 Lv54 Lv77 Lv99 Lv120 Lv141 Lv162 ベジータ - 初期 Lv27 Lv48 Lv70 Lv90 Lv120 Lv137 Lv153 トランクス - - - - 初期 Lv90 Lv110 Lv134 Lv155 鋼鉄の拳 悟空 Lv5 Lv10 Lv21 Lv35 Lv56 Lv76 Lv98 Lv122 Lv142 バーダック(*1) (Lv16) 初期(Lv23) Lv36 Lv55 Lv71 Lv89 Lv110 Lv130 Lv150 魔族の力 ピッコロ Lv3 M全開パワー 悟飯 Lv3 Lv12 Lv25 Lv46 Lv70 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 気のコントロール クリリン Lv5 Lv13 Lv21 Lv30 Lv52 Lv67 Lv82 Lv99 Lv115 若者 初期(*2) Lv19 Lv28 Lv38 Lv57 Lv65 Lv73 Lv81 Lv90 無駄の無い動き ヤムチャ Lv5 Lv12 Lv20 Lv27 Lv44 Lv58 Lv72 Lv85 Lv100 湧き出る力 天津飯 Lv5 Lv13 Lv17 Lv25 Lv43 Lv58 Lv71 Lv86 Lv102 金縛り チャオズ Lv6 Lv14 Lv18 Lv28 Lv46 Lv60 Lv73 Lv87 Lv104 亀仙人 初期 Lv21 Lv33 Lv51 Lv70 Lv88 Lv107 Lv127 Lv146 応援 チチ 初期 Lv13 Lv22 Lv31 Lv49 Lv63 Lv77 Lv89 Lv101 負けん気 チチ 初期 Lv17 Lv27 Lv41 Lv56 Lv70 Lv83 Lv95 Lv109 武泰斗の教え 亀仙人 初期 Lv17 Lv39 Lv57 Lv76 Lv95 Lv114 Lv133 Lv152 自己再生HP 若者 初期(*3) 自己再生HP・KI 若者 Lv51で自己再生HPが変化 王子の誇り ベジータ 初期 Lv40 Lv99 挑発 ベジータ 初期 Lv23 Lv34 Lv58 Lv81 Lv109 Lv129 Lv145 Lv165 ネイルと同化 ピッコロ Z2 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》のイベント以降「魔族の力」がこのスキルに変化 地球育ちのサイヤ人 悟空(*4) Z2 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》以降「Z戦士の絆」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) (Lv24) Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 最終決戦 バーダック(*5) 初期(Lv3) サイヤ人魂 バーダック(*6) (Lv5) (Lv19) 初期(Lv27) Lv47 Lv62 Lv80 Lv99 Lv119 Lv140 悟空(超)悟飯(超)ベジータ(超)トランクス(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) 未来への希望 トランクス - - - 初期 Lv74 Lv98 Lv120 Lv141 Lv160 神と融合 ピッコロ Z3最終イベント以降「ネイルと同化」がこのスキルに変化 フリー ピッコロ Lv43 クリリン Lv37 ヤムチャ Lv30 天津飯 Lv35 チャオズ Lv38 チチ Lv33 若者 Lv32 ▲ページの先頭へ戻る Z4~ 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 スーパーベジータ ベジータ Z4 新生ベジータ親子出撃!!以降「王子の誇り」がこのスキルに変化 真の力 悟飯 ※超サイヤ人2に変身中は固有の「M全開パワー」がこのスキルに変化(*7) 慈愛の心 16号 - 初期 Lv130 Pエネルギー炉 16号 - - 初期 17号 - 初期 Lv120 18号 - 初期 Lv114 Z戦士の絆 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv140 Lv158 Lv175 サイヤ人の血 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv124 Lv146 Lv164 絶望への反抗 未来悟飯 - - - - 初期 Lv109 Lv132 Lv152 Lv170 鋼鉄の拳 16号 - - - - - 初期 Lv108 Lv120 Lv145 トーマ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 トテッポ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 パンブーキン - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 挑発 17号 - - 初期 Lv60(*8) Lv77 Lv93 Lv111 Lv134 Lv156 18号 - - 初期 Lv60(*9) Lv75 Lv90 Lv106 Lv130 Lv150 セリパ - - 初期 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 サイヤ人魂 未来悟飯(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) トーマ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 セリパ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 トテッポ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 パンブーキン - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 サイヤ人の結束 トーマ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 セリパ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 トテッポ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 パンブーキン - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 最終決戦改 バーダック Z外伝で加入以降「最終決戦」がこのスキルに変化 フリー 17号 初期 18号 初期 ▲ページの先頭へ戻る